动漫这些大招一放出来让人觉得战斗要结束了,就看你吃不吃这套了

       最近因为一些原因补完了刀剑神域TV版,看的我真的是瞠目结舌。思前想后,最适合用来评价这部作品的词应该是“幼稚”吧。

– 主角开始嘴炮了

这不是一部符合大众口味的番,属于根本猜不中接下来发展于是很容易踩雷的类型。

       首先是第一集上来就让我有关窗口的冲动,网游题材我本人虽然说不上讨厌,但是这作背景设定是一系列网游题材作品中个人认为比较差的。既然玩游戏,设定成一群年轻人为了攻城略地而努力,或者为了装备财宝而战斗,穿插上友情恋爱热血这些王道元素,这种简单粗暴的设定往往很讨喜,比如德鲁亚加之塔,亦或当年的hack系列。结果这作作者上来就妄图把游戏的严肃程度上升到一个崭新的高度,所有人无法退出,游戏中死亡现实中也会死亡,瞬间10000人就莫名其妙上了贼船,而boss对于自己行为的解释是,有趣。没错,有趣。我看有趣的不是别的,正是作者的大脑吧。于是刚刚过了一个月,2000人死去了。毫无疑问这已经是非常严重的反人类行为了,而现实社会却无动于衷;对比首月死去2000人的恐怖数据,主角却一脸淡定;造成这一切的元凶,晶彦却并没有在作品中被着重批判反而在后期被主角所认可。这种草菅人命道德沦丧的剧情,就是典型的中二病yy。作者妄图将世界观上升到新的高度,但是很遗憾他的驾驭能力不足以完成这个目的。

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虽然我给了差评,但这番并不算渣作,当然也不是神作。

       接着是整体观影感受。不得不承认,无论是a1的作画水准,还是梶浦的音乐质量都无可挑剔,这些硬数据必须给个赞,但是这理不清道不明的脚本又开始让我头疼了。前1秒还在与伙伴生离死别,后1秒直接到了几个月后,与新伙伴相遇了。前一秒还在和妹子缠缠绵绵,后一秒莫名其妙跳出来一个敌人,而且据说还和主角已经多次见面。中间呢?中间跑哪儿去了。这种rpg打怪升级的剧情老老实实按时间顺序走剧情不好么,做出这种除了自己谁都看不懂的东西很有趣么。前8集时间节奏极快,但是剧情节奏极慢,这种叙事节奏导致整个脚本脱节,作品可读性大打折扣。

反派死于话多,主角胜在话多,boss实力太强,主角实力不够,作者想不出主角要怎么打败boss,那么干脆停止战斗可以嘴炮,套路是boss先打爆主角向主角灌输自己的价值观,身为主角的人肯定是我不听我不听我不听,然后开始反驳boss然boss哑口无言,boss露出破绽主角使用必杀搞定boss

看REC的心路历程:辣鸡死宅YY片→原来是多作品杂烩,想来怎么发展都挺有趣的→求你少说两句→干脆改名re
talker吧→这种乱七八糟的发展和无尽的嘴炮我要弃番了→居然跟现实结合起来了可以观望一下→可以,这脑洞服气,有翻盘封神的潜力→变成武力大乱斗了,也行吧→这种王道热血漫式的战斗反水和便当虽然狗血套路但还算精彩→反派这种连删号都删不了的无敌buff这是要烂尾吧→论武不如感化,本番再次改名re
love→……re creators没毛病。

       再来是剧情。如果是远子学姐来做比喻的话,这个作品的剧情应该就像是用没烤熟的面包,夹入十多片深度油炸的鸡肉牛肉巧克力棒起司块,然后用伦敦产的鳗鱼冻作为浆料做成的汉堡。一个作品的基础就好比面包,没有这些基本的故事背景故事很难展开,而这部作品的故事背景只能说漏洞百出。撇开前文所说社会和道德层面的各种漏洞,主角在这个yy世界里的实力也是问题。主角独来独往,为何能比那些人多势众的大公会占有更好的资源升级更快。主角明明一身本事,却可以眼睁睁地看着自己的队友死在眼前而不愿意展露自己的真实实力。再说主角这么逆天的能力到底从何而来,为什么主角总能关键时刻逢凶化吉,为什么“游戏中死亡现实中死亡”这个已经屠杀了数千人的铁则唯独对于主角不适用。一系列缺乏解释的问题给我留下的只有主角开挂这个不得不承认的事实。
       而一个故事的展开就好比汉堡中的食材,有朴素的蔬菜一样的日常铺垫,也有豪爽的肉食一样的情节高潮。结果这作品感觉就是一直在高潮。一个妹子推完了推下一个妹子,一个boss打完了打下一个boss。中间呢?中间跑哪儿去了。妹子们在作品里简直像是飞蛾扑火,每当我刚记住一个新女角的名字时,这个妹子已经差不多被男主攻略了。我去中间呢?中间去哪儿了。别给我说男主自我介绍就让妹子们高潮了。boss战就更别提,基本上就是男主被打趴,然后收到一份来自作者的外挂,碾压全场。前8集基本上不存在主线剧情这个东西,10集后才终于像个故事,而普遍评价14集后水准又不高。于是这片的有效成分就是10到14这短短5集。
       最后就是如同汉堡中联结各种食材口感的浆料一样的线索,或者说主线剧情。与大多数人不喜欢14集以后不同,个人更偏好14集以后,因为14集之后有了一个相对明确的主线,让作品具有了一定逻辑性,可读性飞跃性提升。所谓sao篇的主线用一句话形容,就是男主开挂龙傲天推妹子。男主有一句名言“世界上最无聊的事情,莫过于看别人玩rpg”,这句话太精辟了,对于那些看sao篇都能看高潮的同学们,我只能说一路走好,注意卫生。

– “耳聋眼瞎”的男主被其中一位妹子kiss了

看完最后一集想删掉所有之前的评论。

       最后的最后,是作品的整体艺术风格,文笔人设之类。我只能用一个词,就是可怖。不知道已经有多少年没见过富有魅力的主角了,娘炮男主加倒贴萌妹子的设定仿佛已经成为定式。男主性格与其说温柔不如说懦弱,气质与其说忧郁不如说摇摆不定,长相与其说帅气不如说娘娘腔。如果想让男性观众喜欢,把男主做成阳刚坚毅的设定不好么,如果想让女性观众喜欢,把男主做成清新爽朗的设定不好么,为什么这不伦不类的设定成了主流,为什么总是娘炮拯救世界。然后女性角色的设定就更简单,萝莉御姐人妻,各种所谓的属性,只要前凸后翘然后喜欢男主,男观众们都会自觉买单,谁还管你感情真不真挚,性格丰不丰满。接着是各位男配,本来在后宫片中就不被重视的男配们在这片中简直毫无人权,感觉就像是随便拿rpg
maker捏的一个人,反正出场时间不到10秒,作用也是衬托男主高贵冷艳。最后是反派们,这片的反派让我感受到了作者深深的恶意。这片反派大概分为两种,一种是没有对男主角后宫出手的,比如sao篇总boss,这类一般都是神经病,为了一些莫名其妙的理由作出伤天害理的事,但下场一般死不了,死了也能洗白。另一中是对男主后宫出手的,比如alo篇总boss,这类一般都是无可救药的猥琐加变态,完全不合理的行为仿佛出生的目的就是要让人讨厌,他们的下场也喜闻乐见地被男主制裁。总结男主的行为模式,杀四千人随意,动我后宫者死。纵观全片,没有一个角色能让我喜欢起来,这实属罕见。

一类能够成就后宫事业的男主是“耳聋眼瞎”类型,看不见身边妹子的美,感觉不到身边的妹子喜欢他,如果妹子向他告白他会回一句今天的风儿有点喧嚣,也就是什么都听不见,这种男主如果被妹子强吻了,感觉战斗马上要结束了,如果此时不做出选择,选择其中一个妹子,那么结局就是白学或者陪诚哥过年

什么穿越反穿大乱斗拯救世界三观冲突爱与拯救都是浮云,人家的主题就是creators,作者们。

       金玉其外败絮其中,这是一部包装精美的典型三流起点文,充满了中二病时期特有的龙傲天式yy以及对于异性需求得不到满足的挣扎,各位看客且行且珍惜。

– 神罗天征

所以里面才有很多关于作者关于创作的吐槽和刻画。

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为啥要不厌其烦地讲世界观讲人设,因为本番作者小米亲,人家的说话/写作风格就是这样的。

火影忍者中佩恩,也就是长门是最接近神的人,他无法忘记木叶带给自己朋友的伤痛,所以要让木叶的人体会相同的痛楚,他降临在木叶的天空,对木叶发动超·神罗天征,一招毁掉木叶

本番核心主角其实有且只有一个,就是小米亲。

– 星爆气流斩

为什么主线变来变去的感觉?错觉,前半只是作者们给你介绍他们的作品而已。

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为什么大乱斗、大乱斗为什么这么发展,因为设定的读者/观众吃这套啊。

桐人在sao里面实力强劲但是对于自己的实力有所隐藏,但是面对羊叫兽的时候,老婆亚丝娜被羊叫兽打了,如果不打败羊叫兽那么全员都要死在这里,桐人释放内心的封印,不惜暴露自己的网瘾少年的真身,使出sao最强的大招星!爆!弃!疗!斩!

想通这点之后大部分bug都有了解释。

引用来源:岸本齐史火影忍者及其同人作品,丸户史明,深琦暮人,路人女主的养成方法及其同人作品,川原砾,abec,刀剑神域及其同人作品

脑洞服,然而这种带着强烈自嗨色彩的番剧……大概有人喜欢吧,然而我不吃这套,并且累感不爱。可惜了前面的设定和原本可能的展开还挺喜欢的。

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之前唯一料到的大概就是两极分化的口碑?

之前推荐过新入坑的从13话开始看,因为后半整体流畅得多,13话是总集篇,重新介绍了所有登场人物,各种官方吐槽还蛮有趣的。前12话可选择性快进补。→这是基于到21话觉得主线应该是保护世界/爱与救赎这么一个虽然套路但不失精彩的主题。事实证明被官方打脸了,不过喜欢这个主线的依旧可以试试。

当然,喜欢不按常理出牌的可以试试从第一话开始,体会下如下文般心情起伏的感觉。

ps 为降低落差感,请时刻牢记:本番名为re
creators,主角是作者们。本番原著/脚本是小米(白毛)。

对于刚开始看就能迅速get到这个点并喜欢这个设定的,恭喜,你大概率和本番官方电波相符,推荐你无视所有评论(包括下文)坚持下去,可能有惊喜。


本评论最初题为《所以说看番不能只看一话……这还真不止是废宅后宫番(2话有感)》,写于诸多觉得是废宅向于是一话弃的评论后。

———只针对前两集评论的分割线—————

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